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電容式觸摸屏系統設計存在的問題
電容式觸摸屏系統設計存在的問題
更新時間:2017-01-16 點擊次數:3417
隨著消費移動通信設備越來越多地采用數字方式和集成更多的功能,對于設備的設計來說,開發直觀的創新型用戶接口(UI)方案變得更為重要。作為用戶接口設計的一部分,投射式電容觸摸屏有助于應對這一挑戰。
要設計一款成功的投射式電容觸摸屏系統,需要仔細考慮設備的機械設計、基底選擇和用戶接口,另外,在設計過程的所有階段都不能忘記在成本和技術之間進行折衷。
與電阻式觸摸屏技術不同,投射式電容觸摸屏更易于處理手指的動作,特別是多點觸摸的用戶輸入。電阻技術需要依靠手指壓力使觸摸屏的多個機械層產生電氣接觸。
這種操作方法會影響手指滑動的流暢性和手勢操作的靈巧性。另外,電阻式觸摸屏的多層機械結構易于因重復使用而較早產生磨損。
用投射式觸摸屏實現的幾種常見的多點觸摸手勢包括手指的張合、縮放、雙指的滑動和旋轉。它們可以快速方便地處理數據、內容和用戶參數。便攜游戲和文本/電子郵件應用也可以利用多點觸摸技術。在一個多指觸摸過程中,多觸點APA(全點可尋址)模式可以地測定每個手指所按壓的坐標位置。
不用先按Shift更換字符集然后再輸入實際字符,多點觸摸可以同時點擊Shift+實際字符。多點觸摸方式在GPS導航中也有廣泛的應用。不用輸入起始地和目的地,APA可在屏幕上實現目標位置的選擇,讓人們更快地到達目的地。
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